Pelatihan Membuat Aplikasi Android untuk Junior Mobile Programmer di SMK Bintang Nusantara Tangerang Selatan

Authors

  • Indra Kristianto Universitas Pamulang, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia
  • Ahmad Ahmad Universitas Pamulang, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia
  • Muhammad Santoso Universitas Pamulang, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55903/jipm.v2i1.142

Keywords:

Teknologi, Aplikasi, Android Studio, Pelajar

Abstract

Program komputer atau aplikasi komputer yang merupakan dari sebuah perkembangan teknologi dapat digunakan untuk mengembangkan bahan ajar ditingkat pendidikan mulai dari Taman Kanak-kanak Melalui sebuah aplikasi berbasis android dapat membantu siswa dalam menerima materi yang belum diberikan oleh guru di lingkungan sekolahnya. Metode belajar di SMK BINTANG NUSANTARA  TANGERANG SELATAN diberi pelajaran melalui membaca, memperhatikan, latihan dan bersosialisasi. Pelatihan menjelaskan pengenalan aplikasi mobile berbasis android. Pada pelatihan ini dibantu dengan aplikasi android studio, dimana siswa akan diajarkan penginstalan aplikasi android studio dan cara menjalankan aplikasinya. Dalam pelaksanaan PKM ini kami dari PKM Team Dosen melakukan pelatihan dengan cara seminar dan pelatihan langsung terhadap program yang disampaikan ke siswa. Dalam PKM ini hasil  yang dicapai adalah siswa/i dapat mengetahui dan mengenal aplikasi android studio, memahami teknologi yang berkembang dan dapat mengetahui jenis apikasi berbasis android. Media ini dapat diterapkan pada smartphone dan diharapkan dapat membantu mengenalkan siswa dalam aplikasi android.

References

Andikasani, M. R., Awaluddin, M., & Suprayogi, A. 2014. APLIKASI PERSEBARAN OBJEK WISATA DI KOTA SEMARANG BERBASIS MOBILE GIS MEMANFAATKAN SMARTPHONE ANDROID. Jurnal Geodesi Undip, 3(2), 28–39. Retrieved from https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/geodesi/article/view/5204

Aji R.H.S. Sosial & Budaya Syar-i. Salam Jurnal Vol 7 No.5 2020 M. Ardiwijaya,K.I.S,& Y. Christyono. (2015). Perancangan Game Edukasi Platform Belaar Matematika Berbasis Android menggunakan Construct 2, Transient: Jurnal Ilmiah teknik Elektro, Vol.4 (No.1), (128-133)

Hasan, M. A., Nasution, N., & Setiawan, D. 2017. Game Bola Tangkis Berbasis Android Menggunakan App Inventor. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi Digital ZoneIJCCS, 8(x), 160–169. Retrieved fromhttps://ejurnal.unilak.ac.id/index.php/dz/article/viewFile/1285/846

Gunawan, S. M. (2021). Dasar-Dasar Pemrograman Android. Medan: Yayasan Kita Menulis.

Herlina, H., Karnila, S., Kurniawan, R., -, Y., & Yusendra, M. A. E. 2017. PENENTUAN JARAK PADA APLIKASI E-TOURISM BERBASIS ANDROID SEBAGAI STRATEGI PROMOSI PARIWISATA LAMPUNG. JUPITER, 8(2). Retrieved from http://jurnal.polsri.ac.id/index.php/jupiter/article/view/690

Mubarok, Y. 2015. MEDIA PEMBELAJARAN PERAWATAN BATERAI BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA SMK KELAS X TEKNIK

KENDARAAN RINGAN. Prosiding SENATEK 2015 Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Purwokerto, 223–229. Retrieved from https://ee.unsoed.ac.id/~awwn/publikasi/seminar/09 2015 Unjuk Kerja IPPBX Asterisk pada Cubieboard/Prosiding SENATEK 2015/D02 YUSRON SMK BUKATEJA TI.pdf

Wulansari, I. R., Suprayogi, A., & Nugraha, arief L. 2015. PEMBUATAN APLIKASI SEBARAN LOKASI FASILITAS KESEHATAN PENERIMA BPJS KESEHATAN DI KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID. Jurnal Geodesi Undip, 4(4), 240–247. Retrieved from https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/geodesi/article/view/9950.

Published

01/08/2024

How to Cite

Kristianto, I., Ahmad, A., & Santoso, M. (2024). Pelatihan Membuat Aplikasi Android untuk Junior Mobile Programmer di SMK Bintang Nusantara Tangerang Selatan. JIPM: Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat, 2(1), 21–24. https://doi.org/10.55903/jipm.v2i1.142