Perancangan Ui/Ux Platform Layanan Siswa “Sipena” Menggunakan Figma Dengan Metode Prototype

Authors

  • Rizky Fitri Amalia Universitas Pamulang, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia
  • Nayla Rifka Maulida Universitas Pamulang, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia
  • Eka Devi Damayanti Universitas Pamulang, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55903/jitu.v3i2.347

Keywords:

UI/UX, Platform Layanan Siswa, Figma, Prototype, System Usability Scale (SUS)

Abstract

Pengembangan teknologi informasi mendorong sekolah untuk menyediakan layanan digital yang lebih baik untuk memenuhi kebutuhan administrasi dan komunikasi siswa. Namun, akses data yang terbatas, ketidakteraturan penyampaian data, dan kurangnya platform terintegrasi tetap menjadi masalah. Dengan menggunakan metode prototipe, penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX platform layanan siswa yang dikenal sebagai “Sipena”. Dengan menggunakan Figma, perancangan dilakukan melalui pembuatan wireframe hingga prototype interaktif. Fokusnya adalah kebutuhan dan perilaku pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa antarmuka dan alur interaksi “Sipena” telah dirancang untuk menyediakan fitur seperti rekap nilai, layanan konseling berbasis pesan, informasi sekolah, kartu identitas digital, dan akses ke riwayat presensi dan bukti izin. Namun, antarmuka dan alur interaksi ini belum digunakan. Diharapkan rencana ini akan berfungsi sebagai dasar untuk tahap selanjutnya dari pengembangan aplikasi “Sipena” dan membantu upaya untuk digitalisasi layanan pendidikan.

References

Avindra, A., Cahyani, C. M., & Ningsih, L. R. (2021). Rancangan UI/UX Aplikasi Analytics Pada Toko Online Wao. Sneakers Menggunakan Aplikasi Figma. Journal of Digital Ecosystem for Natural Sustainability, 1(2), 44-49.

Fikriyya, A., & Dirgahayu, R. T. (2020). Implementasi Prototyping dalam Perancangan Sistem Informasi Pendar Foundation Yogyakarta. Automata, 1(2).

Hidayat, A. F. I., Dellia, P., Suprihatin, R., Maharani, G. F., Anam, M. S., & Haikal, F. (2025). PERANCANGAN UI/UX E-LEARNING “LEARNIFY” UNTUK SISWA SMKN 3 BANGKALAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(4), 6957-6963.

Pamungkas, F. T. (2023). Perancangan UI/UX Aplikasi Variety off Food Layanan Penjualan Makanan Secara Online Menggunakan Aplikasi Figma. Jurnal Pendidik Indonesia (JPIn), 6(1), 165-183.

Purwaningtias, F. (2025). DESAIN dan PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH BERBASIS WEB: PENDEKATAN PROTOTYPE dengan UI/UX. Jurnal Informatika dan Sistem Informasi, 6(1), 32-41.

Senubekti, M. A., Dajoreyta, G. L., & Anggraini, N. (2024). Pembuatan desain UI/UX dengan metode prototyping pada aplikasi layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma. Jurnal Informatika Terpadu, 10(1), 1-10.

Shirvanadi, E. C. (2021). Perancangan Ulang UI/UX Situs E-Learning Amikom Center Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center).

Widayanti, R., & Maknunah, J. (2021). Analisis Website STIMATA Menggunakan System Usability Scale (SUS). Jurnal Ilmiah Komputasi, 20(3), 331-338.

Widoseno, D., Voutama, A., & Ridwan, T. (2023). Perancangan Ui/Ux Berbasis Website Pada Penerimaan Peserta Didik Baru (Ppdb) Di Smk Taruna Karya 1 Karawang. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(2), 1401-1409.

Yasin, M., & Widagdo, P. P. (2023). Perancangan Desain Aplikasi Mobile Pada Dinas Pemberdayaan Masyarakat Dan Pemerintahan Desa Provinsi Kalimantan Timur Menggunakan Figma. Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi Dan Sistem Informasi (PETISI), 1(2), 39-50.

Downloads

Published

2025-12-09

How to Cite

Amalia, R. F., Maulida, N. R. ., & Damayanti, E. D. . (2025). Perancangan Ui/Ux Platform Layanan Siswa “Sipena” Menggunakan Figma Dengan Metode Prototype. Jurnal Informatika Utama, 3(2), 146–157. https://doi.org/10.55903/jitu.v3i2.347